sexta-feira, 8 de maio de 2009

Rodada VIII - Joker

- O Objetivo principal não será enganar ou mentir a personagem. Como todas as equipes tem poderes iguais e são ameaçadas da mesma forma, o objetivo principal será formar uniões. Quem não se unirterá mais dificuldade de permanecer em jogo.

- Serão 4 Equipes, os naipes dos baralhos, e cada equipe terá 6 participantes iniciais.

- Por fora terá um Joker Mau, que precisa formar sua equipe durante o jogo.

- Também terá um neutro, Joker Bom, que só nao vencerá com o Joker Mau.

- Poderão ser incluídas no jogo cartas de poderes.

A função do Joker Mau será recrutar uma pessoa por noite. As cartas Ás, chefes das equipes, não podem ser recrutadas e por isso terão que defender sua equipe do Joker Mau. As equipes terão poderes iguais.
O Joker Mau não morrerá facilmente! Regras nos personagens.

*Considerações:

- Imunidade vale apenas para morte e recrutamento;
- Caso o Duque morra depois de ser recrutado, terá a vida extra, e voltará como recrutado.
- Apenas em casos de conflitos de poder, valerá a ordem de chegada dos depoimentos.

Regras

1) A cidade fechará todos os dias num horário estipulado. Tiros e depoimentos após esse horário não serão válidos.

2) Quem não atirar entra em linha de suicídio. Se não atirar por dois dias consecutivos, morre.

3) Prints, conversas gravadas ou qualquer forma de provar, por esses meios, não serão aceitas, acarretando morte e banimento do jogo. Além disso, acreditar em depoimento alheio é perda de tempo, pois DEPOIMENTOS FALSOS serão disponibilizados aos jogadores.

4) A moderação tem poder de decisão para coisas não claras nas regras, tendo o participante direito de reclamação apenas quando requisitar a moderação o questionamento antes da jogada e esta mesmo assim ter sido punida.

Duques


Os quatro Duques serão cartas com a função de trocar de equipe, prejudicando ou ajudando-as.
Os duques terão vida extra, ou seja, iniciarão o jogo sendo de uma equipe, e quando morrerem, ressuscitam sendo de outra. Na segunda morte, morre de vez, não podendo voltar nunca mais ao jogo.

Duque de Espadas - quando morrer volta como Duque de Copas.
Duque de Copas - quando morrer volta sendo Duque de Paus.
Duque de Paus - quando morrer volta ao jogo como Duque de Ouros.
Duque de Ouros - quando morrer volta sendo Duque de Espadas.

quinta-feira, 7 de maio de 2009

Joker Mau



Ganancioso, terá que montar seu próprio baralho durante o jogo.

Sua função será enviar um nome por noite, recrutando essa pessoa para sua equipe. Carta Ás não poderá ser recrutada. No primeiro dia, exclusividade, mandará dois nomes.
Seu poder será matar uma pessoa por noite. O Joker mau só morrerá se o Joker bom enviar seu nome (vide Joker bom), ou se levar 4/5 (quatro quintos) dos tiros na cidade. Ex.: 20 pessoas atiram, no mínimo 16 tiros.

Não pode ser bloqueado. Assim que receber o personagem deverá enviar ao moderador o nome de uma carta para, caso seja investigado, o investigador receberá que ele é aquele personagem.
Ex.: Quero me passar por Dama de Espadas; João investiga o Joker Mau; João recebe que o investigado é "Dama de Espadas".

Joker Bom


Personagem neutro do jogo. Só nao vence com o Joker Mau. Poderá, uma vez em todo o jogo, mandar o nome de um jogador (até a quinta noite). Se esse for o Joker Mau, o mesmo perderá a função de não morrer na cidade nem a noite. Se ele errar, morre.
Na 6ª noite poderá pedir a identidade do Joker, mas morrerá. Isso fará com que o Joker mau perca os poderes de não morrer nem na cidade nem a noite. Se o Joker bom der sorte de voltar ao jogo e conseguir que o Joker mau morra, vence.
É imune a noite, e se for investigado será dado como o mesmo personagem que o Joker Mau escolheu.

Ás de Espadas



Líder da Equipe Espadas, não pode ser recrutado. Sua função será proteger sua equipe da maldição do Joker.
Poder Primário: não morre na cidade. Só morre a noite caso sejam usados dois poderes nele: matar e investigar ou bloquear.
Poder Secundário: mata um por noite, e investiga um da sua equipe, da seguinte forma: "João é o Valete da minha equipe. Quero saber se ele foi recrutado." Se acertar que João é o valete de sua equipe, receberá a resposta.

Rei de Espadas


Poder: investigar uma pessoa por noite.

Valete de Espadas


Poder: bloquear um jogador por noite (não bloqueia o poder primário do Ás).

Dama de Espadas


Poder: imunizar um jogador por noite. A imunidade vale também para o recrutamento. Se imuniza apenas uma vez no jogo.

7 de Espadas


Qualquer tipo de poder usado sobre o 7 de Espadas contará ponto para Espadas
Se for morto: 40 pontos.
Se for recrutado: 15 pontos.
Se for investigado: 10 pontos.
Se for imunizado: 4 pontos.
Se for bloqueado: 2 pontos.
Ressuscitado: -20 pontos.

No final do 5º dia, a equipe que possuir mais pontos perde todos os poderes, ou seja, todos os 5 membros vivos serão totalmente inúteis, tendo apenas o tiro na cidade. Caso alguém ressuscite, volta também inútil.

Ás de Copas



Líder da Equipe Copas, não pode ser recrutado. Sua função será proteger sua equipe da maldição do Joker.
Poder Primário: não morre na cidade. Só morre a noite caso sejam usados dois poderes nele: matar e investigar ou bloquear.
Poder Secundário: mata um por noite, e investiga um da sua equipe, da seguinte forma: "João é o Valete da minha equipe. Quero saber se ele foi recrutado." Se acertar que João é o valete de sua equipe, receberá a resposta.

Rei de Copas


Poder: investigar uma pessoa por noite.

Valete de Copas


Poder: bloquear um jogador por noite (não bloqueia o poder primário do Ás).

Dama de Copas


Poder: imunizar um jogador por noite. A imunidade vale também para o recrutamento. Se imuniza apenas uma vez no jogo.

7 de Copas


Qualquer tipo de poder usado sobre o 7 de Copas contará ponto para Copas.
Se for morto: 40 pontos.
Se for recrutado: 15 pontos.
Se for investigado: 10 pontos.
Se for imunizado: 4 pontos.
Se for bloqueado: 2 pontos.
Ressuscitado: -20 pontos.

No final do 5º dia, a equipe que possuir mais pontos perde todos os poderes, ou seja, todos os 5 membros vivos serão totalmente inúteis, tendo apenas o tiro na cidade. Caso alguém ressuscite, volta também inútil.

Ás de Paus


Líder da Equipe Paus, não pode ser recrutado. Sua função será proteger sua equipe da maldição do Joker.
Poder Primário: não morre na cidade. Só morre a noite caso sejam usados dois poderes nele: matar e investigar ou bloquear.
Poder Secundário: mata um por noite, e investiga um da sua equipe, da seguinte forma: "João é o Valete da minha equipe. Quero saber se ele foi recrutado." Se acertar que João é o valete de sua equipe, receberá a resposta.

Rei de Paus


Poder: investigar uma pessoa por noite.

Valete de Paus


Poder: bloquear um jogador por noite (não bloqueia o poder primário do Ás).

Dama de Paus


Poder: imunizar um jogador por noite. A imunidade vale também para o recrutamento. Se imuniza apenas uma vez no jogo.

7 de Paus


Qualquer tipo de poder usado sobre o 7 de Paus contará ponto para Paus.
Se for morto: 40 pontos.
Se for recrutado: 15 pontos.
Se for investigado: 10 pontos.
Se for imunizado: 4 pontos.
Se for bloqueado: 2 pontos.
Ressuscitado: -20 pontos.

No final do 5º dia, a equipe que possuir mais pontos perde todos os poderes, ou seja, todos os 5 membros vivos serão totalmente inúteis, tendo apenas o tiro na cidade. Caso alguém ressuscite, volta também inútil.

Ás de Ouros


Líder da Equipe Ouros, não pode ser recrutado. Sua função será proteger sua equipe da maldição do Joker.
Poder Primário: não morre na cidade. Só morre a noite caso sejam usados dois poderes nele: matar e investigar ou bloquear.
Poder Secundário: mata um por noite, e investiga um da sua equipe, da seguinte forma: "João é o Valete da minha equipe. Quero saber se ele foi recrutado." Se acertar que João é o valete de sua equipe, receberá a resposta.


Rei de Ouros


Poder: investigar uma pessoa por noite.

Valete de Ouros


Poder: bloquear um jogador por noite (não bloqueia o poder primário do Ás).

Dama de Ouros


Poder: imunizar um jogador por noite. A imunidade vale também para o recrutamento. Se imuniza apenas uma vez no jogo.

7 de Ouros


Qualquer tipo de poder usado sobre o 7 de Ouros contará ponto para Ouros.
Se for morto: 40 pontos.
Se for recrutado: 15 pontos.
Se for investigado: 10 pontos.
Se for imunizado: 4 pontos.
Se for bloqueado: 2 pontos.
Ressuscitado: -20 pontos.

No final do 5º dia, a equipe que possuir mais pontos perde todos os poderes, ou seja, todos os 5 membros vivos serão totalmente inúteis, tendo apenas o tiro na cidade. Caso alguém ressuscite, volta também inútil.