sábado, 31 de janeiro de 2009

Chapolin Colorado

Chapolin Colorado, também conhecido pelos nomes Vermelhinho e Polegar Vermelho no Brasil (El Chapulín Colorado no original, em espanhol), é o personagem principal da série humorística de televisão mexicana homônima. Foi criado e interpretado pelo ator e escritor Roberto Gómez Bolaños.
Os episódios da série enfocavam as aventuras de Chapolin Colorado, um super-herói latino criado ao oposto da imagem dos super-heróis americanos: fraco, feio, medroso, pobre, desajeitado, covarde, tonto, mulherengo, mas que no final sempre superava seus medos para assim vencer seus inimigos.

O Chapolin... Anh? Chapolin? Chapolin não devia estar em um jogo sobre Liga da Justiça, pois então ele será o confuso da rodada. Sintetizando, espalhará a confusão no jogo da seguinte forma: trocará dois jogadores de lugar por noite. Mas os jogadores invertidos trocarão de personagem no jogo. Supondo: Maria é Mulher Gavião e Juninho é Solomon Grundy; Chapolin troca Maria com Juninho; Maria passará a ser Solomon Grundy e vencerá com o mal, e Juninho passará a ser Mulher Gavião e vencerá com o Bem. Para obter imunidade a noite, Chapolin precisa apenas usar seu poder. Se não usá-lo, não terá imunidade naquele dia, podendo morrer normalmente. A ação dele será sempre considerada a última da noite. Apresenta-se como HERÓI. Chapolin vence com a Dupla Traíra, e os conhecerá.

Assassinos

Assassinos que, ao verem seu mundo invadido por forças malignas superpode-rosas, decidem vencer com elas. A gangue de 4 componen-tes matará um por noite e vencerá com o mal. Além disso, cada um receberá um número, de 1 a 4, que indicará uma ordem de investigação: no dia 1 o Assassino 1 poderá investigar um jogador; no dia 2 o Assassino 2 poderá investigar um jogador, e assim por diante. Um se apresenta como BATMAN, outro como MULHER MARAVILHA, e os outros dois como HERÓI. Dentre essas quatro, há um assassino traidor, que vence com o morador traidor.

Moradores

Em todo desenho animado há persona-gens inocentes que apenas correm e gritam. E no Mistery VII serão 5 moradores que se conhecerão e vencem com o bem. Cada um terá um número, de 1 a 5, que indicará uma ordem de investigação. O Cidadão 1 poderá investigar uma pessoa na noite 1, o Cidadão 2 poderá investigar uma pessoa na noite 2, e assim por diante. Um se apresentará como BATMAN, outro como MULHER MARAVILHA, e os outros três como HERÓI. Dentre esses cinco, há um Cidadão traidor, que vence com o Assassino traidor.

Dupla traíra

Dentre os 4 assassinos há um assassino traidor, e dentre os 5 moradores há um morador traidor. Esses traíras, juntos, matam uma pessoa por noite. Vencem com o Chapolin.

Superman

Superman nasceu no fictício planeta Krypton e foi chamado pelos seus pais de Kal-El (que significaria Filho das Estrelas no idioma kryptoniano). Foi mandado à Terra por Jor-El, seu pai, cientista, momentos antes do planeta explodir. O foguete aterrisou na Terra na cidade de Smallville (Pequenópolis), onde o jovem Kal-El foi descoberto pelo casal de fazendeiros Jonathan e Martha Kent. Conforme foi crescendo, ele descobriu que tinha poderes diferentes dos humanos normais. Quando não está lutando contra o mal, ele vive como Clark Kent, repórter do Planeta Diário (Estrela Diária em Portugal). Clark trabalha com Lois Lane, com quem hoje é casado.

Mata um jogador por noite. Não morre a noite e só morre na cidade se receber 10 tiros ou mais. Quando restarem menos de 5 Vilões, Superman perde seu poder de não morrer na cidade. Pode ficar sem os poderes de proteção a qualquer momento se atingido pela Kryptonita de Lex. Apresenta-se como HERÓI. Vence com o Bem, é um integrante da Liga da Justiça.

Mulher Maravilha

A Mulher Maravilha (em inglês Wonder Woman) é uma super-heroína de histórias em quadrinhos e desenhos animados da DC Comics. Ela é a princesa de Themyscira, filha da rainha das amazonas, Hipólita. Sua mãe a criou a partir de uma imagem de barro, à qual cinco deusas do Olimpo deram vida e presentearam com superpoderes. Já adulta, foi enviada para o "mundo dos homens" para espalhar uma missão de paz, bem como lutar contra o deus da guerra, Ares. Tornou-se integrante da Liga da Justiça, assim como Superman e Batman. Ela foi a primeira heroína a ser criada, em 1941, pela DC Comics. Estreou em All Star Comics #8 (Dez. 1941).

Com seus braceletes indestrutíveis, anula dois tiros na cidade, no dia anterior, e possui uma auto-imunidade. Além disso, possui duas fórmulas de antídotos contra o envenenamento de Hera. Apresenta-se como MULHER MARAVILHA. Vence com o Bem, é um integrante da Liga da Justiça.

Batman

Através dos anos, a origem de Batman e o tom das histórias sofreram diversas revisões. Uniformes, parceiros e até a própria personalidade do Batman sofreram mudanças drásticas; outros, como a morte de seus pais e sua busca por justiça, ficaram intactos.
Constante em todas as versões do Homem-Morcego, Batman é o alter-ego de Bruce Wayne, milionário ou bilionário (dependendo da época), playboy, empresário e filantropo que optou por combater o crime em Gotham City após o assassinato de seus pais, o médico Thomas Wayne e sua esposa Martha Wayne.


Investiga um jogador por noite e Mata um jogador no jogo. Porém o alvo da morte só morrerá se não pertencer à Liga. Apresenta-se como BATMAN. Vence com o Bem, é um integrante da Liga da Justiça.

Flash

Uma vez apelidado velocista escarlate, o Flash possui "super-velocidade", que inclui a habilidade de correr e mover-se extremamente rápido, usar reflexos sobre-humanos e violar certas Leis da Física. Até então, quatro diferentes personagens, cada qual de algum modo ganhou o poder da super-velocidade, assumiram a identidade de Flash: Jay Garrick (1940-1956), Barry Allen (1956-1986), Wally West (1986-2006, 2007-) e Bart Allen (2006-2007). Cada versão do Flash foi um membro chave ou da Sociedade da Justiça da América ou da Liga da Justiça, principais grupos da DC. Wally West, recentemente retornou à Liga da Justiça.

Pela sua rapidez, Flash não pode ser atingido pelos tiros na cidade. Além disso, ele rouba os tiros que forem disparados contra ele. Supondo que no dia 1 Flash levou três tiros na cidade; no dia 2 aparecerá três vezes “Flash atira em:”. Daí é só ele enviar um depoimento à moderação dizendo em quais pessoas ele quer atirar com aqueles tiros extras. Se Flash não quiser usá-los, ou preferir usar só uma parte, deverá avisar ao moderador antes da cidade abrir. Apresenta-se como HERÓI. Vence com o Bem, é um integrante da Liga da Justiça.

Mulher Gavião

Mulher-Gavião, Shayera Hol, membro dos Guardiães Alados, uma força policiais de Thanagar. Juntamente, com Katar Hol, passa a viver na Terra.
Pouco tempo antes da "Zero-Hora", o Deus-Gavião escapou do inferno e destruiu Thanagar, rumando diretamente para a Terra. Como única forma de derrotá-lo, Katar teve que se fundir a Carter e Shiera (que já tinham voltado há tempos do limbo), bem como aos espíritos de todos os outros "Campeões Alados". Shiera não sobreviveu a fusão e morreu, deixando Carter sem sua alma gêmea.


Com sua maça de metal, fere um jogador por noite. Caso, no dia que abrirá, esse jogador leve dois tiros na cidade, morre. Apenas quem saberá do atingido será a Mulher Gavião. Apresenta-se como HERÓI. Vence com o Bem, é um integrante da Liga.

Lanterna Verde

O Lanterna Verde atual foi lançado nos quadrinhos da década de 60, e também é conhecido como "O Lanterna Verde da Era de Prata". Sua identidade era a de Hal Jordan, membro fundador da Liga da Justiça da América. Apesar do excelente trabalho do desenhista Gil Kane nesse período, era um personagem de super-herói relativamente genérico até que em 1970 a DC resolveu emparelhá-lo com o Arqueiro Verde (Oliver "Ollie" Queen), em uma série de quadrinhos absolutamente inovadora e de cunho social. Essa época ajudou a consolidar o novo Lanterna Verde como um herói popular, apesar das séries subseqüentes abordarem temas mais cósmicos.

Imuniza um jogador por noite e Bloqueia um jogador por noite. A imunidade do Lanterna Verde funciona contra qualquer poder que possa trazer malefícios ao jogador (investigação por time contrário, bloqueio, envenenamento, morte, etc.). Caso seja exposto à cor amarela pelo Sinestro, perde todos os seus poderes. Apresenta-se como HERÓI. Vence com o Bem, é um integrante da Liga da Justiça.

Ajax

J'onn tem os poderes de intangibilidade, invisibilidade, telepatia e transmorfismo. Com o passar do tempo, desenvolveu o poder de voar, "visão marciana" (uma combinação de visão de calor e de raio-x), super-força, super-velocidade e super-estamina. Sua aparência pública comum é como um alto, careca, humanóide (verde) com uma testa pronunciada. Ele é altamente sensível ao fogo, que o enfraqueçe e impossibilita de usar seus outros poderes. Em algumas histórias sua fraqueza a fogo é retratada como uma fraqueza física, e em outros casos, como uma fraqueza psicológica. Além disso, ele recebeu a alcunha de bucha, pois nunca usa esses poderes.

Caçador de Marte poderá copiar um personagem por noite, ou da Liga ou Super Vilão, e usar seus poderes. Sem repetições. Apresenta-se como HERÓI. Vence com o bem, é um integrante da Liga da Justiça.

Lex Luthor

Luthor age constantemente através de terceiros, é um grande estrategista e um líder nato. Já se valeu dessas características para se tornar presidente dos Estados Unidos durante um período entre os anos de 2000 e 2001, após o qual teve de renunciar.
Dono de um grande ego, Lex sempre fez questão de posar como o maior e melhor cidadão de Metrópolis, "título" que naturalmente a população acabou dando ao herói. Por esse motivo - e pela intervenção do Homem-de-Aço em vários de seus negócios excusos - Luthor passou a odiar o Super-Homem. Soma-se a este fato que Luthor nutre uma paixão por Lois Lane, que inicialmente o trocou pela idéia do Superman e depois por Clark Kent (que Luthor não sabe ser o herói). Luthor não gosta nada a Kent, mas odeia muito mais o Superman.


Investiga um jogador por noite. Além disso, possui o poder da Kryptonita que pode ser usado uma vez no jogo. Se Lex usá-lo em Superman, deixa-o totalmente vulnerável (sem proteção). Apresenta-se como HERÓI. Vence com o mal, é um dos Super Vilões.

Darkseid

Darkseid é um supervilão de quadrinhos e desenhos animados da DC Comics. Seu nome é um anagrama para dark side (lado negro, em inglês).
Quando chegou o dia de Ragnarok, os velhos deuses morreram, e o mundo em que viviam foi dividido em dois. Um dos planetas formou uma raça de deuses bons e se chamou Nova Gênesis. O outro mundo se chamou Apokolips e gerou uma nova raça de deuses malévolos. Foi em Apokolips que nasceu Darkseid, que logo se tornou o governador de todo o planeta. Darkseid tornou-se obcecado pelo poder após perder o único amor de sua vida, Suli, que foi morta pela Rainha Heggra, a própria mãe de Darkseid. Ela acreditava que o amor pudesse corromper seu filho. Com a morte de Suli, Darkseid matou dentro de si qualquer tipo de emoção, não permitindo que ninguém jamais se aproximasse dele novamente. Foi por causa disso que ele voltou-se para a escuridão.

Com o "efeito ômega", o raio incinerante que sai de seus olhos, Darkseid matará uma pessoa por noite. E pela sua força, terá uma auto-imunidade. Apresenta-se como HERÓI. Vence com o mal, é um dos Super Vilões.

Espantalho

O Espantalho, supervilão inimigo do Batman, é o alter ego do mentalmente perturbado Jonathan Crane, um cientista e professor de psicologia (ou um psiquiatra, em algumas histórias). A especialização de Crane é a natureza do medo e, conseqüentemente, o Espantalho se utiliza de técnicas, armas e equipamentos especiais cujo objetivo é aterrorizar seus oponentes. O Espantalho foi criado por Bill Finger e Bob Kane, e sua primeira aparição foi em 1941. Apesar de geralmente ser mais refinado e articulado que outros inimigos de Batman, como o Coringa e o Duas-Caras, isto não o torna menos perigoso ou insano.

Poderá espantar uma pessoa por noite, e esse jogador será totalmente inútil no próximo dia: não terá tiro nem poder na noite. Além disso, se falar algo na cidade, morrerá. Apresenta-se como BATMAN. Vence com o mal, é um dos Super Vilões.

Hera Venenosa

Pamela Isley após cometer um roubo, foi envenenada por Jason Woodrue, seu cúmplice, mas a mesma, em vez de morrer, desenvolveu imunidade a todos os diversos tipos de venenos. Sendo assim, ela começou sua carreira no crime utilizando plantas venenosas como armas letais, mas logo começou a ir mais além e passou a atuar com monstros vegetais.
Ela pode controlar plantas e acelerar ou desacelerar o crescimento das mesmas. É também virtualmente imune a qualquer coisa que os humanos possam considerar letal, incluindo bactérias, vírus, fungos e todos os formulários de venenos. Hera é especialista em plantas e nos venenos derivados delas. Além disso, tem o poder de expelir feromônios do amor e lábios venenosos.

Seu poder será envenenar uma pessoa por noite. A pessoa envenenada, se não receber o antídoto da Mulher Maravilha, morrerá de qualquer forma na noite posterior ao envenenamento, tendo um dia para atirar e uma noite pra usar seu poder. A única forma de se livrar do envenenamento é matar a Hera antes de morrer, ou seja, na cidade. Apresenta-se como HERÓI. Vence com o mal, é um dos Super Vilões.

Solomon Grundy

Solomon Grundy é uma criatura realmente má, maliciosa e incrivelmente forte que causou uma massiva destruição e morte em Opal City.É bastante lembrado como um membro da Legião do Mal, na série animada Super Amigos. Ele também apareceu na recente série animada Liga da Justiça, onde fazia parte dum grupo de vilões contratados por Lex Luthor. Participou também da série animada The Batman, numa versão onde estava magro e franzino. Porém, o Solomon Grundy que fez essa participação em The Batman não passava de mais um dos disfarces do vilão Cara-de-Barro.

O poder de Grundy é imobilizar uma pessoa por noite, impedindo-a de usar seus poderes. Apresenta-se como MULHER MARAVILHA. Vence com o mal, é um dos Super Vilões.

Brainiac

Brainiac reemergiu no declínio da Liga da Justiça com ele atacando Apokolips, depois que Darkseid tinha sofrido uma grande derrota às mãos de Orion. Isso fez com que Darkseid fosse à Watchtower pedir ajuda à Liga da Justiça. O plano de Brainiac era assumir o corpo do Superman para ele habitar. Quando Brainiac estava tentando hospedar sua mente no Superman, Darkseid o traiu cortando seus sistemas. Após uma batalha entre Brainiac (controlado por Darkseid) e a Liga, aparentemente os dois vilões foram destruídos.

Poderá roubar o tiro de um jogador por noite, e a cidade abre com o tiro da pessoa em quem o Brainiac escolher. Apresenta-se como MULHER MARAVILHA. Vence com o mal, é um dos Super Vilões.

Cheetah

A Dra. Barbara Ann Minerva era uma arqueóloga que pesquisava uma tribo da África cuja guardiã era uma criatura com os poderes do Leopardo. A guardiã foi assassinada e Barbara, com a ajuda da sacerdotisa Chuma, tomou o lugar da antiga guardiã, esperando ganhar imortalidade. Os poderes lhe seriam dados apos Barbara beber uma combinação de sangue humano com uma planta sagrada do deus Urzkartaga. Mas como Barbara não era uma virgem, sua transformação foi amaldiçoada. A Mulher Maravilha enfrentou a nova Mulher Leopardo quando esta descobriu os poderes do Laço da Verdade e tentou roubá-lo.
Durante um breve periodo, Minerva perdeu seus poderes para o negociante Sebastian Ballesteros. Minerva matou Ballesteros e recuperou seus poderes. Com a ajuda do vilão Flash Reverso, que se tornara seu amante, Minerva teve sua velocidade aumentada. Ela se juntou a Sociedade Secreta dos Super Vilões.

Cheetah, com os poderes do Leopardo, foge dos tiros da cidade, e não morre de dia. Apresenta-se como HERÓI. Vence com o mal, é um dos Super Vilões.

Gorila Grodd

Em algum lugar das florestas do Congo, na África, jaz a Cidade Gorila, onde símios tiveram suas faculdades mentais ampliadas por visitantes aliens. Os gorilas possuem uma ciência avançada, e mantém uma redoma ao redor da cidade que mantém ela invisível para seres humanos. The Flash é o único humano que conhece a localização. A Cidade é governada pelo bondoso Rei Solovar. Grodd já tentou tomar o poder na Cidade Gorila várias vezes.
Grodd é um gênio cientista que possui uma força imensa e poderes telepáticos, capazes de domínio ou ataque mental. Ele pode também transferir sua mente para o corpo duma vítima.

Com sua grande força mental, Gorila Grodd usará uma pessoa por noite da seguinte forma: "Faço fulano usar poder em sicrano". Apresenta-se como BATMAN. Vence com o mal, é um dos Super Vilões.

Sinestro

Sinestro é uma personagem ficcional, supervilão do Universo DC e inimigo do Lanterna Verde. Antigamente um membro da Tropa dos Lanternas Verdes, Sinestro tornou-se secretamente o ditador de seu planeta natal, Korugar. Isto foi descoberto pelos Guardiões do Universo quando Sinestro treinava o então novato Hal Jordan. Os Guardiões aprisionaram Sinestro no Universo de Antimatéria, e lá ele fez amizade com os Trovejantes e ganhou seu anel amarelo deles, se tornando um dos mais temiveis inimigos dos Lanternas.

Possui um anel de Qwardamita que inibe os poderes do Lanterna Verde. Por isso, Sinestro usará seu anel uma vez por noite em quem ele ache que seja o Lanterna Verde; se acertá-lo, deixa-o totalmente sem poder até o fim do jogo e ganha poder de imunizar um por noite. Mas, se na 3ª noite Sinestro não acertar o Lanterna Verde, morre imediatamente. Apresenta-se como HERÓI. Vence com o mal, é um dos Super Vilões.

Coringa

Psicopata com uma aparência similar a um palhaço (cabelos verdes, pele branca e boca vermelha sempre sorridente), que busca sempre desafiar o Homem-Morcego, causando grandes danos em sua vida como paralisar a Batgirl Barbara Gordon, e matar o Robin Jason Todd e a esposa do Comissário Gordon.
Em Liga da Justiça, o Coringa aparece em três episódios, ("Injustiça Para Todos", "Cartas Selvagens" e "Um Mundo Melhor") também dobrado por Mark Hamill.

Vence sozinho. Apresenta-se como HERÓI. Possui um baralho com 15 cartas:
*7 cartas bombas, que matam o jogador na hora (no máximo duas por noite)
*4 cartas imunidade, que podem ser usadas todas nele mesmo ou em quem ele quiser. Em tese, se o Coringa não usar suas cartas de imunidade, só morrerá na 5ª tentativa de morte que sofrer (tanto para a noite quanto para a cidade).
*2 cartas despistar, que o Coringa poderá usar quando achar que será investigado. Assim, poderá escolher quem ele quer que o investigador receba que ele “é”.
*1 carta absorver, que copia o poder do alvo e o Coringa o possuirá até o final do jogo. Só poderá ser usada após todas outras cartas serem usadas (exceto a imunidade ao poder do Chapolin);

*1 carta imunidade ao poder do Chapolin, que será usada automaticamente nele mesmo.

Aquaman

Aquaman é um super-herói da DC Comics. Criado por Paul Norris e Mort Weisinger, fez sua primeira aparição na revista More Fun Comics 73, de novembro de 1941. Talvez em resposta à forma como o personagem foi representado em Superamigos, a versão moderna do personagem se tornou cada vez mais Dark e poderosa, e não é raro vê-lo como uma pessoa raivosa e durona. Como Rei da Atlântida, demonstra segurança, e, às vezes, até arrogância.

Personagem neutro. Ressuscita um jogador por noite, e tem uma "auto-ressuscitação". Depois que morrer, pode ressuscitar até duas pessoas. Apresenta-se como HERÓI.