domingo, 29 de novembro de 2009

Jack e os Canibais


Personagem principal da trilogia, Jack Sparrow é um pirata caçado por todos, mas sempre consegue se livrar de uma enrascada. No primeiro filme, Jack persegue o Capitão Barbossa para ter novamente o comando do Pérola Negra. No segundo, tenta se livrar da perseguição do Craken e, ao mesmo tempo, achar o coração de Davy Jones. No terceiro e último filme, Jack ainda tenta se tornar Capitão do Holandês Voador e viver a vida sob os mares.



Jack, no segundo filme, foi encontrado como um Deus canibal. E ele recorre a seus antigos "amigos" para essa nova aventura em busca da Vida Eterna.
Serão uma espécie de Gangue. Jack e os dois canibais se conhecerão e vencerão juntos.


Jack

Como não tem um navio nem tripulação, Jack copiará o poder de um Capitão por noite. Receberá uma dica sobre o personagem de Tia Dalma junto a seu depoimento de personagem, ou seja, estará um passo à frente para conseguir uma moeda Asteca que dá vida extra. Jack não pode ser investigado.


Canibais

Serão 2, se conhecerão e conhecerão Jack. O Canibal pode copiar um personagem por noite e usar seu poder naquela mesma noite (sem repetição). Não poderá copiar nenhum capitão e nem Calypso ou Tia Dalma.

Tripulação - Pérola Negra


O Pérola Negra possui velas negras e no primeiro filme é disputado por Jack e Barbossa a todo tempo. No último filme, Barbossa abandona Jack e parte com a tripulação do Pérola em busca da Fonte da Vida Eterna.

E aqui, em Mistery X, o Pérola Negra será capitaneado por Hector Barbossa e terá como tripulantes Sr. Gibbs, Cotton, Pintel e Ragetti. Eles prometem que dessa vez a vitória será muito mais fácil.

Capitão Barbossa

Em Piratas do Caribe, Hector Barbossa (Geoffrey Rush) é o capitão pirata amaldiçoado do navio Pérola Negra, que ele assumido controle dez anos antes, em um motim, largando o ex-capitão Jack Sparrow em uma ilha deserta com uma única bala para que pudesse se suicidar. Logo após, Barbossa e sua tripulação encontram o ouro asteca de Cortês, que os transforma em mortos vivos (porém a maldição só se torna visível no luar). A maldição permanece até que todas as peças de ouro fossem devolvidas, junto com o sangue de Bill Turner, que iniciou a maldição.


Barbossa refletirá qualquer tipo de poder que for usado nele a noite. Além disso, poderá usar da magia que o fez ressuscitar para deixar um jogador vulnerável por noite. Caso o jogador vulnerável receba 3 tiros na cidade, morre.

Sr. Gibbs

Está sempre fazendo referência a má sorte entre os piratas e explicando conceitos importantes para o desenrolar da história. Gibbs ajuda Jack a conseguir uma tripulação no primeiro filme. No segundo, se mantém a bordo do Pérola Negra para achar o coração de Davy Jones. No terceiro, embarca até o fim do Mundo para salvar Jack, e depois luta com Jack e Barbossa contra a Companhia das Índas Orientais.


Em Mistery X, Joshamee Gibbs usará sua racionalidade para proteger seus companheiros. Imunizará uma pessoa a noite e uma outra pessoa para o próximo dia. Além disso, Gibbs escolherá 3 pessoas no primeiro dia e receberá seus respectivos personagens.

Cotton

Cotton é mudo, mas quem fala por ele é seu papagaio. No primeiro filme se candidata a fazer parte da tripulação de Jack Sparrow, e continua no Pérola Negra durante os dois próximos filmes.


Cotton escolherá uma pessoa por noite, e seu papagaio fofoqueiro dedurará na história da cidade em quem essa pessoa usou poder e quem usou poder nela.

Pintel e Ragetti

Pintel e Ragetti são personagens da trilogia Piratas do Caribe, da Disney. Suas primeiras aparições são no primeiro filme, A Maldição Do Pérola Negra, sob o comando de Hector Barbossa, passando a maior parte do filme imortais. No segundo, estão sob o comando de Jack Sparrow na caçada ao coração de Davy Jones, que cada vez mais representa mais perigo para os mares. No último filme, Pintel e Ragetti apresentam um pouco mais de importância para a trama, mas ainda com um nível cômico.



Pintel

Seu poder será enviar um nome por noite. Esse escolhido fará dupla com o escolhido por Ragetti, e os dois disputarão a vida numa enquete contra os escolhidos por Mullroy e Murtogg.
Também mandará outro nome por noite, e é Ragetti quem receberá o personagem dessa pessoa. Por exemplo: Pintel envia o nome de João. Ragetti recebe “Ele é Jack” (se mandar o nome de uma mulher, Ragetti receberá “ela”).


Ragetti

Seu poder será enviar um nome por noite. Esse escolhido fará dupla com o escolhido por Pintel, e os dois disputarão a vida numa enquete contra os escolhidos por Mullroy e Murtogg.
Também mandará outro nome por noite, e é Pintel quem receberá qual poder e quem essa pessoa atingiu a noite. Por exemplo: “Ragetti envia o nome de Maria. Supondo que Maria tenha investigado Luiza, Pintel receberá ‘Investigou Luiza’”.

Tripulação - Empress


O Navio chinês de Sao Feng ajudou Elizabeth e Will a matarem Beckett e Davy Jones, no terceiro filme da trilogia.

Nessa nova saga será capitaneado por Elizabeth Swaan. Sao Feng e Watherby Swann, que no último filme não tiveram um final feliz, estão de volta para dar apoio também à Will Turner e seu pai, Bootstrap Bill. Na busca pela Fonte da Vida Eterna, esses 5 prometem usar a compaixão presente em seus corações para se protegerem e viverem por toda a Eternidade.

Elizabeth Swann

Apaixonada por Will, Elizabeth entra nas aventuras dos Piratas. É ela quem manda Jack para o Baú de Davy Jones, e é ela quem faz de tudo para vingar a morte de seu pai no terceiro filme.
No fim da trilogia, Elizabeth terá que esperar para ver Will de 10 em 10 anos porque ele se tornou o Capitão do Holandês Voador.


Só morre depois que Sao Feng morrer. Com sua beleza, Elizabeth poderá seduzir dois jogadores por noite, da seguinte forma: mandará dois nomes por noite (seu próprio nome não vale). Se esses jogadores se atirarem na cidade, Elizabeth ganha o poder de matar.

Exemplo: Elizabeth escolhe Maria e João. Se Maria atirar em João ou vice-versa, Elizabeth ganhará poder de matar uma pessoa a noite.


Will Turner

É um jovem ferreiro que, ao conhecer o capitão Jack Sparrow, une-se a ele e acaba tornando-se um pirata. Seu fim é ser capitão do Holandês Voador. O jovem Will é apaixonado por Elizabeth Swann, filha do Governador de Port Royal.




Em Mistery X, Will Turner não morrerá de dia. E pela sua astúcia e agilidade de pensamento, escolhe uma pessoa por noite para ter o tiro valendo o mesmo número de tiros que Will levou no dia anterior.

Governador Swann

Watherby Swann é um personagem fictício da trilogia "Piratas do Caribe", governador de Port Royal e pai de Elizabeth.

No segundo filme, Watherby é preso por ajudar sua filha a fugir da prisão. Já no terceiro filme, Lord Beckett manda matá-lo por ele saber demais sobre o baú da morte e por já não ter importância nenhuma para a Companhia das Índias Orientais.



O Governador dará uma ordem a uma pessoa por noite para atirar em alguém de sua escolha na cidade. Se essa pessoa desobedecer, Watherby receberá o personagem da pessoa. Em qualquer outra noite do jogo, Watherby poderá copiar o poder dessa pessoa.

Exemplo: Noite 1, Watherby ordena que Maria (Mercer) atire em João. Caso Maria não atire, na noite 2 Watherby recebe que Maria é Mercer. Aí, por exemplo, na noite 4 Watherby terá o poder de roubar o tiro de alguém.

Bootstrap Bill

Bootstrap Bill Turner, alça de bota, é pai de Will Turner. Fazia parte da tripulaçãpo inicial de Jack há anos atrás, quando Barbossa liderou um motim contra o capitão. Por lealdade a Jack, Bill foi lançado a um abismo, onde ficou preso. Sem poder sair nem tampouco morrer, seu desespero foi tal que ele acabou fazendo um trato com Davy Jones.


No segundo filme, Bootstrap marca Jack com a mancha negra. No jogo, Bootstrap terá o poder de manchar uma pessoa por noite. Essa pessoa ficará sem atirar no próximo dia e sem poder na próxima noite, exceto se Bootstrap morrer durante o dia.

Sao Feng

Pirata lorde de Cingapura, é um dos Nove Lordes Piratas. Sao Feng se apaixona por Elizabeth achando que ela era a Calypso. Quando morre, dá o comando do Empress para Elizabeth.



Sao Feng se apaixonou por Elizabeth, por isso será seu escudo: Elizabeth só morrerá depois que Sao Feng morrer. Além disso, Sao Feng escolherá uma pessoa por noite para não poder usar poder em Sao Feng nem em Elizabeth naquela noite.

Tripulação - Endevour


Navio capitaneado por Lord Beckett, o grande vilão de Piratas do Caribe.

Endevour foi destruído numa espécie de corredor Polonês feito pelo Pérola Negra e pelo Holandês Voador, que já tinha Will como capitão. Mullroy e Murtogg conseguem fugir e vão parar como piratas no Pérola negra. Norrington foi morto pelo Bootstrap e Mercer pelo Davy; o único que restou para morrer junto com o navio foi Lord Beckett, que explode numa das principais cenas do filme.

E agora, em Mistery X, os cinco voltam prometendo atrapalhar os planos dos demais jogadores. Obstinados à achar a Fonte da Vida Eterna, dessa vez querem mudar seus trágicos fins.

Lord Beckett

Cuttler Beckett (Tom Hollander), lorde da Rei, Beckett apareceu no 2° filme invadindo Port Royal com seus soldados. Enquanto planejava suas coisas, ele contava com a ajuda de seu braço direito Mercer. Beckett conseguiu o coração de Davy Jones e controlou ele, no 3° filme, Beckett invade o Holandês e toma conta do navio, Mullroy & Murtogg tomam conta do coração. Foi morto enquanto Will e Jack com seus navios o mataram com o Holândes e com o Pérola.


Com toda sua autoridade, Beckett fará uma pessoa por noite usar poder em quem ele quiser. Beckett só morre na segunda vez que tentarem matá-lo.

Sr. Mercer

Sr. Mercer , assassino e espião. Mercer é o braço direito de Beckett. No 2° filme, Mercer assassinou um capitão que levaria o sr. Swann e sra. Swann até o Rei. Mercer ao ser pedido por Beckett, foi tomar conta de Davy, mas Mercer foi morto enquanto Davy Jones o matava enfiando tentáculos na sua boca, ouvido e olho.


Braço direito de Lord Beckett, Sr. Mercer também será autoritário. Enviará por noite um nome à moderação e em quem essa pessoa deve atirar no dia seguinte, roubando o tiro da pessoa.

sábado, 28 de novembro de 2009

Comodoro Norrington

James Norrington é um personagem fictício da trilogia Piratas do Caribe, da Disney, interpretado pelo ator inglês Jack Davenport. James, ou comodoro Norrington - sua patente durante a maior parte do primeiro filme - é um militar honrado e um exímio perseguidor de piratas. É também apaixonado pela bela Elizabeth Swann, filha do governador de Port Royal, mas não tem seu amor correspondido por ela.




Nessa nova saga dos Piratas, Norrington poderá escolher durante o dia se seu tiro desse mesmo dia será investigativo, imunizador (noite), bloqueador (noite) ou duplo. O poder de Norrington não pode ser bloqueado.

Mullroy e Murtogg













A dupla atrapalhada que foi enganada por Jack duas vezes não poderia faltar nessa disputa. Seus poderes estarão atrelados, aumentando a responsabilidade da dupla.
Ps.: Eles não se conhecerão!

Mullroy

Seu poder será enviar um nome por noite. Esse escolhido fará dupla com o escolhido por Murtogg, e os dois disputarão a vida numa enquete contra os escolhidos por Pintel e Ragetti.
Também mandará um outro nome por noite, e é Murtogg quem receberá o personagem dessa pessoa. Por exemplo: Mullroy envia o nome de João. Murtogg recebe “Ele é Jack” (se mandar o nome de uma mulher, Murtogg receberá “ela”).

Murtogg

Seu poder será enviar um nome por noite. Esse escolhido fará dupla com o escolhido por Mullroy, e os dois disputarão a vida numa enquete contra os escolhidos por Pintel e Ragetti.
Também mandará outro nome a noite, e é Mullroy quem receberá qual poder e quem essa pessoa atingiu a noite. Por exemplo: “Murtoggenvia o nome de Maria. Supondo que Maria tenha investigado Luiza, Mullroy receberá ‘Investigou Luiza’”.

Tripulação - Holandês Voador


No quarto filme, Davy Jones morre perdendo sua tripulação e o comando do Holandês Voador para Will Turner. Mas aqui no Mistery X, os vilões metade-humanos metade-peixes estão de volta para assombar os mares.

Davy Jones e seu animalzinho, o Cracken, junto com os tripulantes Maccus, Clanker e Koleniko querem revanche, e vão entrar dispostos à tudo na caçada à Fonte da Vida Eterna.

Davy Jones

Davy Jones, cruel e navegador dos mares, amaldiçoado a viver como capitão do Holandês Voador, um dos mais poderosos navios dos sete mares, por um mito sobre o amor não compartilhado. Jones e sua tripulação do mar, aniquilam todos em seu caminho. No Piratas do Caribe: O Baú da morte, Davy procura seu coração que esta em um baú, Norrington, Ms. Swann, Jack e Will estão atrás dele, mas Norrington o consegue e leva para o Lorde Beckett.


O coração de Davy Jones estará escondido em uma comunidade do Orkut. Por dia, serão dadas dicas sobre essa comunidade. Quem encontrar o coração pode tomá-lo para si. Em qualquer noite essa pessoa poderá matar Davy Jones e ocupar o seu lugar. Se a pessoa que estiver com o coração morrer, perde a posse do coração, e ele volta para outra comunidade. Se o coração for encontrado por um morto, o morto volta à vida no lugar de Davy Jones, com os mesmos poderes do mesmo.

O Poder de Davy será matar uma pessoa por noite. Só morrerá na terceira vez que tentarem matá-lo, a noite ou de dia, mas não poderá obter uma moeda Asteca.

Cracken

No filme Piratas do Caribe: O Baú da Morte, o Kraken é um hediondo ser marinho, o monstro do pirata Davy Jones, que pode arrancar seu rosto e arrastá-lo para as profundezas abissais do mar com sua boca com um terrível hálito de 1000 corpos apodrecidos.


O Cracken, com seus tentáculos, poderá escolher entre os seguintes poderes:

Investigar(5x) Imunizar(3x) Ferir(2x) Bloquear(2x) Imunidade à investigação(2x)

O Cracken não poderá se imunizar.. Porém, na primeira vez que tentarem matá-lo, ele perderá apenas seus tentáculos (seus poderes).


Koleniko




















Com sua aparência nada bela, Koleniko assustará uma pessoa por noite. O susto será tão grande que anulará o tiro da pessoa do dia anterior.

Maccus














Um dos temíveis tripulantes morto-vivos do Holandês Voador. Poderá cancelar o poder de alguém a noite.

Clanker














Clanker é devoto ao extremo de Davy Jones, e por isso poderá ferir uma pessoa por noite. Se em qualquer outro dia do jogo essa pessoa for ferida novamente, morrerá.

Tia Dalma - Calypso

No clímax do terceiro filme, Tia Dalma vem a ser sua verdadeira identidade, Calypso, e se rebela não só contra Jones, como dito no plano da Corte da Irmandade, mas sim contra ambos os lados, o bem e o mal, assim lançando sobre a terra um gigantesco furacão.


Tia Dalma

Vence com qualquer jogador. Pode ressuscitar 2 pessoas no jogo todo. Pode também dar uma moeda Asteca a três jogadores na primeira noite; esses jogadores terão vida extra. Tia Dalma terá também uma vida extra.


Calypso

Inicia o jogo vencendo sozinha. Terá o poder de trocar duas pessoas de lugar a noite: os poderes que foram usados em uma serão usados na outra. Pode se tornar neutra; para isso, mandará um nome por noite até a 4ª noite de quem acha que seja a Tia Dalma. Se acertar, passa a ser neutra com os mesmos poderes da Tia Dalma, e Tia Dalma passa a vencer sozinha com o poder de Calypso. Será apenas uma troca de personagem entre jogadores.


segunda-feira, 9 de novembro de 2009

Mistery X - Piratas do Caribe

1) A cidade fechará todos os dias num horário estipulado. Tiros e depoimentos após esse horário não serão válidos.

2) Quem não atirar entra em linha de suicídio. Se não atirar por dois dias consecutivos, morre.

3) Prints, conversas gravadas ou qualquer forma de provar, por esses meios, não serão aceitas, acarretando morte e banimento do jogo. Além disso, acreditar em depoimento alheio é perda de tempo, pois DEPOIMENTOS FALSOS serão disponibilizados aos jogadores.

4) Se a pessoa morrer na cidade não tem poder a noite. Se houver exceção, será apresentada na descrição da personagem.

5) A moderação tem poder de decisão para coisas não claras nas regras, tendo o participante direito de reclamação apenas quando requisitar a moderação o questionamento antes da jogada e esta mesmo assim ter sido punida.