quinta-feira, 7 de maio de 2009

Joker Bom


Personagem neutro do jogo. Só nao vence com o Joker Mau. Poderá, uma vez em todo o jogo, mandar o nome de um jogador (até a quinta noite). Se esse for o Joker Mau, o mesmo perderá a função de não morrer na cidade nem a noite. Se ele errar, morre.
Na 6ª noite poderá pedir a identidade do Joker, mas morrerá. Isso fará com que o Joker mau perca os poderes de não morrer nem na cidade nem a noite. Se o Joker bom der sorte de voltar ao jogo e conseguir que o Joker mau morra, vence.
É imune a noite, e se for investigado será dado como o mesmo personagem que o Joker Mau escolheu.

Ás de Espadas



Líder da Equipe Espadas, não pode ser recrutado. Sua função será proteger sua equipe da maldição do Joker.
Poder Primário: não morre na cidade. Só morre a noite caso sejam usados dois poderes nele: matar e investigar ou bloquear.
Poder Secundário: mata um por noite, e investiga um da sua equipe, da seguinte forma: "João é o Valete da minha equipe. Quero saber se ele foi recrutado." Se acertar que João é o valete de sua equipe, receberá a resposta.

Rei de Espadas


Poder: investigar uma pessoa por noite.

Valete de Espadas


Poder: bloquear um jogador por noite (não bloqueia o poder primário do Ás).

Dama de Espadas


Poder: imunizar um jogador por noite. A imunidade vale também para o recrutamento. Se imuniza apenas uma vez no jogo.

7 de Espadas


Qualquer tipo de poder usado sobre o 7 de Espadas contará ponto para Espadas
Se for morto: 40 pontos.
Se for recrutado: 15 pontos.
Se for investigado: 10 pontos.
Se for imunizado: 4 pontos.
Se for bloqueado: 2 pontos.
Ressuscitado: -20 pontos.

No final do 5º dia, a equipe que possuir mais pontos perde todos os poderes, ou seja, todos os 5 membros vivos serão totalmente inúteis, tendo apenas o tiro na cidade. Caso alguém ressuscite, volta também inútil.

Ás de Copas



Líder da Equipe Copas, não pode ser recrutado. Sua função será proteger sua equipe da maldição do Joker.
Poder Primário: não morre na cidade. Só morre a noite caso sejam usados dois poderes nele: matar e investigar ou bloquear.
Poder Secundário: mata um por noite, e investiga um da sua equipe, da seguinte forma: "João é o Valete da minha equipe. Quero saber se ele foi recrutado." Se acertar que João é o valete de sua equipe, receberá a resposta.