sábado, 28 de novembro de 2009

Clanker














Clanker é devoto ao extremo de Davy Jones, e por isso poderá ferir uma pessoa por noite. Se em qualquer outro dia do jogo essa pessoa for ferida novamente, morrerá.

Tia Dalma - Calypso

No clímax do terceiro filme, Tia Dalma vem a ser sua verdadeira identidade, Calypso, e se rebela não só contra Jones, como dito no plano da Corte da Irmandade, mas sim contra ambos os lados, o bem e o mal, assim lançando sobre a terra um gigantesco furacão.


Tia Dalma

Vence com qualquer jogador. Pode ressuscitar 2 pessoas no jogo todo. Pode também dar uma moeda Asteca a três jogadores na primeira noite; esses jogadores terão vida extra. Tia Dalma terá também uma vida extra.


Calypso

Inicia o jogo vencendo sozinha. Terá o poder de trocar duas pessoas de lugar a noite: os poderes que foram usados em uma serão usados na outra. Pode se tornar neutra; para isso, mandará um nome por noite até a 4ª noite de quem acha que seja a Tia Dalma. Se acertar, passa a ser neutra com os mesmos poderes da Tia Dalma, e Tia Dalma passa a vencer sozinha com o poder de Calypso. Será apenas uma troca de personagem entre jogadores.


segunda-feira, 9 de novembro de 2009

Mistery X - Piratas do Caribe

1) A cidade fechará todos os dias num horário estipulado. Tiros e depoimentos após esse horário não serão válidos.

2) Quem não atirar entra em linha de suicídio. Se não atirar por dois dias consecutivos, morre.

3) Prints, conversas gravadas ou qualquer forma de provar, por esses meios, não serão aceitas, acarretando morte e banimento do jogo. Além disso, acreditar em depoimento alheio é perda de tempo, pois DEPOIMENTOS FALSOS serão disponibilizados aos jogadores.

4) Se a pessoa morrer na cidade não tem poder a noite. Se houver exceção, será apresentada na descrição da personagem.

5) A moderação tem poder de decisão para coisas não claras nas regras, tendo o participante direito de reclamação apenas quando requisitar a moderação o questionamento antes da jogada e esta mesmo assim ter sido punida.

sexta-feira, 8 de maio de 2009

Rodada VIII - Joker

- O Objetivo principal não será enganar ou mentir a personagem. Como todas as equipes tem poderes iguais e são ameaçadas da mesma forma, o objetivo principal será formar uniões. Quem não se unirterá mais dificuldade de permanecer em jogo.

- Serão 4 Equipes, os naipes dos baralhos, e cada equipe terá 6 participantes iniciais.

- Por fora terá um Joker Mau, que precisa formar sua equipe durante o jogo.

- Também terá um neutro, Joker Bom, que só nao vencerá com o Joker Mau.

- Poderão ser incluídas no jogo cartas de poderes.

A função do Joker Mau será recrutar uma pessoa por noite. As cartas Ás, chefes das equipes, não podem ser recrutadas e por isso terão que defender sua equipe do Joker Mau. As equipes terão poderes iguais.
O Joker Mau não morrerá facilmente! Regras nos personagens.

*Considerações:

- Imunidade vale apenas para morte e recrutamento;
- Caso o Duque morra depois de ser recrutado, terá a vida extra, e voltará como recrutado.
- Apenas em casos de conflitos de poder, valerá a ordem de chegada dos depoimentos.

Regras

1) A cidade fechará todos os dias num horário estipulado. Tiros e depoimentos após esse horário não serão válidos.

2) Quem não atirar entra em linha de suicídio. Se não atirar por dois dias consecutivos, morre.

3) Prints, conversas gravadas ou qualquer forma de provar, por esses meios, não serão aceitas, acarretando morte e banimento do jogo. Além disso, acreditar em depoimento alheio é perda de tempo, pois DEPOIMENTOS FALSOS serão disponibilizados aos jogadores.

4) A moderação tem poder de decisão para coisas não claras nas regras, tendo o participante direito de reclamação apenas quando requisitar a moderação o questionamento antes da jogada e esta mesmo assim ter sido punida.

Duques


Os quatro Duques serão cartas com a função de trocar de equipe, prejudicando ou ajudando-as.
Os duques terão vida extra, ou seja, iniciarão o jogo sendo de uma equipe, e quando morrerem, ressuscitam sendo de outra. Na segunda morte, morre de vez, não podendo voltar nunca mais ao jogo.

Duque de Espadas - quando morrer volta como Duque de Copas.
Duque de Copas - quando morrer volta sendo Duque de Paus.
Duque de Paus - quando morrer volta ao jogo como Duque de Ouros.
Duque de Ouros - quando morrer volta sendo Duque de Espadas.

quinta-feira, 7 de maio de 2009

Joker Mau



Ganancioso, terá que montar seu próprio baralho durante o jogo.

Sua função será enviar um nome por noite, recrutando essa pessoa para sua equipe. Carta Ás não poderá ser recrutada. No primeiro dia, exclusividade, mandará dois nomes.
Seu poder será matar uma pessoa por noite. O Joker mau só morrerá se o Joker bom enviar seu nome (vide Joker bom), ou se levar 4/5 (quatro quintos) dos tiros na cidade. Ex.: 20 pessoas atiram, no mínimo 16 tiros.

Não pode ser bloqueado. Assim que receber o personagem deverá enviar ao moderador o nome de uma carta para, caso seja investigado, o investigador receberá que ele é aquele personagem.
Ex.: Quero me passar por Dama de Espadas; João investiga o Joker Mau; João recebe que o investigado é "Dama de Espadas".