sábado, 28 de novembro de 2009

Davy Jones

Davy Jones, cruel e navegador dos mares, amaldiçoado a viver como capitão do Holandês Voador, um dos mais poderosos navios dos sete mares, por um mito sobre o amor não compartilhado. Jones e sua tripulação do mar, aniquilam todos em seu caminho. No Piratas do Caribe: O Baú da morte, Davy procura seu coração que esta em um baú, Norrington, Ms. Swann, Jack e Will estão atrás dele, mas Norrington o consegue e leva para o Lorde Beckett.


O coração de Davy Jones estará escondido em uma comunidade do Orkut. Por dia, serão dadas dicas sobre essa comunidade. Quem encontrar o coração pode tomá-lo para si. Em qualquer noite essa pessoa poderá matar Davy Jones e ocupar o seu lugar. Se a pessoa que estiver com o coração morrer, perde a posse do coração, e ele volta para outra comunidade. Se o coração for encontrado por um morto, o morto volta à vida no lugar de Davy Jones, com os mesmos poderes do mesmo.

O Poder de Davy será matar uma pessoa por noite. Só morrerá na terceira vez que tentarem matá-lo, a noite ou de dia, mas não poderá obter uma moeda Asteca.

Cracken

No filme Piratas do Caribe: O Baú da Morte, o Kraken é um hediondo ser marinho, o monstro do pirata Davy Jones, que pode arrancar seu rosto e arrastá-lo para as profundezas abissais do mar com sua boca com um terrível hálito de 1000 corpos apodrecidos.


O Cracken, com seus tentáculos, poderá escolher entre os seguintes poderes:

Investigar(5x) Imunizar(3x) Ferir(2x) Bloquear(2x) Imunidade à investigação(2x)

O Cracken não poderá se imunizar.. Porém, na primeira vez que tentarem matá-lo, ele perderá apenas seus tentáculos (seus poderes).


Koleniko




















Com sua aparência nada bela, Koleniko assustará uma pessoa por noite. O susto será tão grande que anulará o tiro da pessoa do dia anterior.

Maccus














Um dos temíveis tripulantes morto-vivos do Holandês Voador. Poderá cancelar o poder de alguém a noite.

Clanker














Clanker é devoto ao extremo de Davy Jones, e por isso poderá ferir uma pessoa por noite. Se em qualquer outro dia do jogo essa pessoa for ferida novamente, morrerá.

Tia Dalma - Calypso

No clímax do terceiro filme, Tia Dalma vem a ser sua verdadeira identidade, Calypso, e se rebela não só contra Jones, como dito no plano da Corte da Irmandade, mas sim contra ambos os lados, o bem e o mal, assim lançando sobre a terra um gigantesco furacão.


Tia Dalma

Vence com qualquer jogador. Pode ressuscitar 2 pessoas no jogo todo. Pode também dar uma moeda Asteca a três jogadores na primeira noite; esses jogadores terão vida extra. Tia Dalma terá também uma vida extra.


Calypso

Inicia o jogo vencendo sozinha. Terá o poder de trocar duas pessoas de lugar a noite: os poderes que foram usados em uma serão usados na outra. Pode se tornar neutra; para isso, mandará um nome por noite até a 4ª noite de quem acha que seja a Tia Dalma. Se acertar, passa a ser neutra com os mesmos poderes da Tia Dalma, e Tia Dalma passa a vencer sozinha com o poder de Calypso. Será apenas uma troca de personagem entre jogadores.


segunda-feira, 9 de novembro de 2009

Mistery X - Piratas do Caribe

1) A cidade fechará todos os dias num horário estipulado. Tiros e depoimentos após esse horário não serão válidos.

2) Quem não atirar entra em linha de suicídio. Se não atirar por dois dias consecutivos, morre.

3) Prints, conversas gravadas ou qualquer forma de provar, por esses meios, não serão aceitas, acarretando morte e banimento do jogo. Além disso, acreditar em depoimento alheio é perda de tempo, pois DEPOIMENTOS FALSOS serão disponibilizados aos jogadores.

4) Se a pessoa morrer na cidade não tem poder a noite. Se houver exceção, será apresentada na descrição da personagem.

5) A moderação tem poder de decisão para coisas não claras nas regras, tendo o participante direito de reclamação apenas quando requisitar a moderação o questionamento antes da jogada e esta mesmo assim ter sido punida.