domingo, 29 de novembro de 2009

Cotton

Cotton é mudo, mas quem fala por ele é seu papagaio. No primeiro filme se candidata a fazer parte da tripulação de Jack Sparrow, e continua no Pérola Negra durante os dois próximos filmes.


Cotton escolherá uma pessoa por noite, e seu papagaio fofoqueiro dedurará na história da cidade em quem essa pessoa usou poder e quem usou poder nela.

Pintel e Ragetti

Pintel e Ragetti são personagens da trilogia Piratas do Caribe, da Disney. Suas primeiras aparições são no primeiro filme, A Maldição Do Pérola Negra, sob o comando de Hector Barbossa, passando a maior parte do filme imortais. No segundo, estão sob o comando de Jack Sparrow na caçada ao coração de Davy Jones, que cada vez mais representa mais perigo para os mares. No último filme, Pintel e Ragetti apresentam um pouco mais de importância para a trama, mas ainda com um nível cômico.



Pintel

Seu poder será enviar um nome por noite. Esse escolhido fará dupla com o escolhido por Ragetti, e os dois disputarão a vida numa enquete contra os escolhidos por Mullroy e Murtogg.
Também mandará outro nome por noite, e é Ragetti quem receberá o personagem dessa pessoa. Por exemplo: Pintel envia o nome de João. Ragetti recebe “Ele é Jack” (se mandar o nome de uma mulher, Ragetti receberá “ela”).


Ragetti

Seu poder será enviar um nome por noite. Esse escolhido fará dupla com o escolhido por Pintel, e os dois disputarão a vida numa enquete contra os escolhidos por Mullroy e Murtogg.
Também mandará outro nome por noite, e é Pintel quem receberá qual poder e quem essa pessoa atingiu a noite. Por exemplo: “Ragetti envia o nome de Maria. Supondo que Maria tenha investigado Luiza, Pintel receberá ‘Investigou Luiza’”.

Tripulação - Empress


O Navio chinês de Sao Feng ajudou Elizabeth e Will a matarem Beckett e Davy Jones, no terceiro filme da trilogia.

Nessa nova saga será capitaneado por Elizabeth Swaan. Sao Feng e Watherby Swann, que no último filme não tiveram um final feliz, estão de volta para dar apoio também à Will Turner e seu pai, Bootstrap Bill. Na busca pela Fonte da Vida Eterna, esses 5 prometem usar a compaixão presente em seus corações para se protegerem e viverem por toda a Eternidade.

Elizabeth Swann

Apaixonada por Will, Elizabeth entra nas aventuras dos Piratas. É ela quem manda Jack para o Baú de Davy Jones, e é ela quem faz de tudo para vingar a morte de seu pai no terceiro filme.
No fim da trilogia, Elizabeth terá que esperar para ver Will de 10 em 10 anos porque ele se tornou o Capitão do Holandês Voador.


Só morre depois que Sao Feng morrer. Com sua beleza, Elizabeth poderá seduzir dois jogadores por noite, da seguinte forma: mandará dois nomes por noite (seu próprio nome não vale). Se esses jogadores se atirarem na cidade, Elizabeth ganha o poder de matar.

Exemplo: Elizabeth escolhe Maria e João. Se Maria atirar em João ou vice-versa, Elizabeth ganhará poder de matar uma pessoa a noite.


Will Turner

É um jovem ferreiro que, ao conhecer o capitão Jack Sparrow, une-se a ele e acaba tornando-se um pirata. Seu fim é ser capitão do Holandês Voador. O jovem Will é apaixonado por Elizabeth Swann, filha do Governador de Port Royal.




Em Mistery X, Will Turner não morrerá de dia. E pela sua astúcia e agilidade de pensamento, escolhe uma pessoa por noite para ter o tiro valendo o mesmo número de tiros que Will levou no dia anterior.

Governador Swann

Watherby Swann é um personagem fictício da trilogia "Piratas do Caribe", governador de Port Royal e pai de Elizabeth.

No segundo filme, Watherby é preso por ajudar sua filha a fugir da prisão. Já no terceiro filme, Lord Beckett manda matá-lo por ele saber demais sobre o baú da morte e por já não ter importância nenhuma para a Companhia das Índias Orientais.



O Governador dará uma ordem a uma pessoa por noite para atirar em alguém de sua escolha na cidade. Se essa pessoa desobedecer, Watherby receberá o personagem da pessoa. Em qualquer outra noite do jogo, Watherby poderá copiar o poder dessa pessoa.

Exemplo: Noite 1, Watherby ordena que Maria (Mercer) atire em João. Caso Maria não atire, na noite 2 Watherby recebe que Maria é Mercer. Aí, por exemplo, na noite 4 Watherby terá o poder de roubar o tiro de alguém.

Bootstrap Bill

Bootstrap Bill Turner, alça de bota, é pai de Will Turner. Fazia parte da tripulaçãpo inicial de Jack há anos atrás, quando Barbossa liderou um motim contra o capitão. Por lealdade a Jack, Bill foi lançado a um abismo, onde ficou preso. Sem poder sair nem tampouco morrer, seu desespero foi tal que ele acabou fazendo um trato com Davy Jones.


No segundo filme, Bootstrap marca Jack com a mancha negra. No jogo, Bootstrap terá o poder de manchar uma pessoa por noite. Essa pessoa ficará sem atirar no próximo dia e sem poder na próxima noite, exceto se Bootstrap morrer durante o dia.