domingo, 29 de novembro de 2009

Tripulação - Empress


O Navio chinês de Sao Feng ajudou Elizabeth e Will a matarem Beckett e Davy Jones, no terceiro filme da trilogia.

Nessa nova saga será capitaneado por Elizabeth Swaan. Sao Feng e Watherby Swann, que no último filme não tiveram um final feliz, estão de volta para dar apoio também à Will Turner e seu pai, Bootstrap Bill. Na busca pela Fonte da Vida Eterna, esses 5 prometem usar a compaixão presente em seus corações para se protegerem e viverem por toda a Eternidade.

Elizabeth Swann

Apaixonada por Will, Elizabeth entra nas aventuras dos Piratas. É ela quem manda Jack para o Baú de Davy Jones, e é ela quem faz de tudo para vingar a morte de seu pai no terceiro filme.
No fim da trilogia, Elizabeth terá que esperar para ver Will de 10 em 10 anos porque ele se tornou o Capitão do Holandês Voador.


Só morre depois que Sao Feng morrer. Com sua beleza, Elizabeth poderá seduzir dois jogadores por noite, da seguinte forma: mandará dois nomes por noite (seu próprio nome não vale). Se esses jogadores se atirarem na cidade, Elizabeth ganha o poder de matar.

Exemplo: Elizabeth escolhe Maria e João. Se Maria atirar em João ou vice-versa, Elizabeth ganhará poder de matar uma pessoa a noite.


Will Turner

É um jovem ferreiro que, ao conhecer o capitão Jack Sparrow, une-se a ele e acaba tornando-se um pirata. Seu fim é ser capitão do Holandês Voador. O jovem Will é apaixonado por Elizabeth Swann, filha do Governador de Port Royal.




Em Mistery X, Will Turner não morrerá de dia. E pela sua astúcia e agilidade de pensamento, escolhe uma pessoa por noite para ter o tiro valendo o mesmo número de tiros que Will levou no dia anterior.

Governador Swann

Watherby Swann é um personagem fictício da trilogia "Piratas do Caribe", governador de Port Royal e pai de Elizabeth.

No segundo filme, Watherby é preso por ajudar sua filha a fugir da prisão. Já no terceiro filme, Lord Beckett manda matá-lo por ele saber demais sobre o baú da morte e por já não ter importância nenhuma para a Companhia das Índias Orientais.



O Governador dará uma ordem a uma pessoa por noite para atirar em alguém de sua escolha na cidade. Se essa pessoa desobedecer, Watherby receberá o personagem da pessoa. Em qualquer outra noite do jogo, Watherby poderá copiar o poder dessa pessoa.

Exemplo: Noite 1, Watherby ordena que Maria (Mercer) atire em João. Caso Maria não atire, na noite 2 Watherby recebe que Maria é Mercer. Aí, por exemplo, na noite 4 Watherby terá o poder de roubar o tiro de alguém.

Bootstrap Bill

Bootstrap Bill Turner, alça de bota, é pai de Will Turner. Fazia parte da tripulaçãpo inicial de Jack há anos atrás, quando Barbossa liderou um motim contra o capitão. Por lealdade a Jack, Bill foi lançado a um abismo, onde ficou preso. Sem poder sair nem tampouco morrer, seu desespero foi tal que ele acabou fazendo um trato com Davy Jones.


No segundo filme, Bootstrap marca Jack com a mancha negra. No jogo, Bootstrap terá o poder de manchar uma pessoa por noite. Essa pessoa ficará sem atirar no próximo dia e sem poder na próxima noite, exceto se Bootstrap morrer durante o dia.

Sao Feng

Pirata lorde de Cingapura, é um dos Nove Lordes Piratas. Sao Feng se apaixona por Elizabeth achando que ela era a Calypso. Quando morre, dá o comando do Empress para Elizabeth.



Sao Feng se apaixonou por Elizabeth, por isso será seu escudo: Elizabeth só morrerá depois que Sao Feng morrer. Além disso, Sao Feng escolherá uma pessoa por noite para não poder usar poder em Sao Feng nem em Elizabeth naquela noite.

Tripulação - Endevour


Navio capitaneado por Lord Beckett, o grande vilão de Piratas do Caribe.

Endevour foi destruído numa espécie de corredor Polonês feito pelo Pérola Negra e pelo Holandês Voador, que já tinha Will como capitão. Mullroy e Murtogg conseguem fugir e vão parar como piratas no Pérola negra. Norrington foi morto pelo Bootstrap e Mercer pelo Davy; o único que restou para morrer junto com o navio foi Lord Beckett, que explode numa das principais cenas do filme.

E agora, em Mistery X, os cinco voltam prometendo atrapalhar os planos dos demais jogadores. Obstinados à achar a Fonte da Vida Eterna, dessa vez querem mudar seus trágicos fins.