sábado, 31 de janeiro de 2009
Chapolin Colorado
Os episódios da série enfocavam as aventuras de Chapolin Colorado, um super-herói latino criado ao oposto da imagem dos super-heróis americanos: fraco, feio, medroso, pobre, desajeitado, covarde, tonto, mulherengo, mas que no final sempre superava seus medos para assim vencer seus inimigos.
O Chapolin... Anh? Chapolin? Chapolin não devia estar em um jogo sobre Liga da Justiça, pois então ele será o confuso da rodada. Sintetizando, espalhará a confusão no jogo da seguinte forma: trocará dois jogadores de lugar por noite. Mas os jogadores invertidos trocarão de personagem no jogo. Supondo: Maria é Mulher Gavião e Juninho é Solomon Grundy; Chapolin troca Maria com Juninho; Maria passará a ser Solomon Grundy e vencerá com o mal, e Juninho passará a ser Mulher Gavião e vencerá com o Bem. Para obter imunidade a noite, Chapolin precisa apenas usar seu poder. Se não usá-lo, não terá imunidade naquele dia, podendo morrer normalmente. A ação dele será sempre considerada a última da noite. Apresenta-se como HERÓI. Chapolin vence com a Dupla Traíra, e os conhecerá.
Assassinos
Moradores
Dupla traíra
Superman
Mata um jogador por noite. Não morre a noite e só morre na cidade se receber 10 tiros ou mais. Quando restarem menos de 5 Vilões, Superman perde seu poder de não morrer na cidade. Pode ficar sem os poderes de proteção a qualquer momento se atingido pela Kryptonita de Lex. Apresenta-se como HERÓI. Vence com o Bem, é um integrante da Liga da Justiça.
Mulher Maravilha
Com seus braceletes indestrutíveis, anula dois tiros na cidade, no dia anterior, e possui uma auto-imunidade. Além disso, possui duas fórmulas de antídotos contra o envenenamento de Hera. Apresenta-se como MULHER MARAVILHA. Vence com o Bem, é um integrante da Liga da Justiça.
Batman
Constante em todas as versões do Homem-Morcego, Batman é o alter-ego de Bruce Wayne, milionário ou bilionário (dependendo da época), playboy, empresário e filantropo que optou por combater o crime em Gotham City após o assassinato de seus pais, o médico Thomas Wayne e sua esposa Martha Wayne.
Investiga um jogador por noite e Mata um jogador no jogo. Porém o alvo da morte só morrerá se não pertencer à Liga. Apresenta-se como BATMAN. Vence com o Bem, é um integrante da Liga da Justiça.
Flash
Pela sua rapidez, Flash não pode ser atingido pelos tiros na cidade. Além disso, ele rouba os tiros que forem disparados contra ele. Supondo que no dia 1 Flash levou três tiros na cidade; no dia 2 aparecerá três vezes “Flash atira em:”. Daí é só ele enviar um depoimento à moderação dizendo em quais pessoas ele quer atirar com aqueles tiros extras. Se Flash não quiser usá-los, ou preferir usar só uma parte, deverá avisar ao moderador antes da cidade abrir. Apresenta-se como HERÓI. Vence com o Bem, é um integrante da Liga da Justiça.
Mulher Gavião
Pouco tempo antes da "Zero-Hora", o Deus-Gavião escapou do inferno e destruiu Thanagar, rumando diretamente para a Terra. Como única forma de derrotá-lo, Katar teve que se fundir a Carter e Shiera (que já tinham voltado há tempos do limbo), bem como aos espíritos de todos os outros "Campeões Alados". Shiera não sobreviveu a fusão e morreu, deixando Carter sem sua alma gêmea.
Com sua maça de metal, fere um jogador por noite. Caso, no dia que abrirá, esse jogador leve dois tiros na cidade, morre. Apenas quem saberá do atingido será a Mulher Gavião. Apresenta-se como HERÓI. Vence com o Bem, é um integrante da Liga.
Lanterna Verde
Imuniza um jogador por noite e Bloqueia um jogador por noite. A imunidade do Lanterna Verde funciona contra qualquer poder que possa trazer malefícios ao jogador (investigação por time contrário, bloqueio, envenenamento, morte, etc.). Caso seja exposto à cor amarela pelo Sinestro, perde todos os seus poderes. Apresenta-se como HERÓI. Vence com o Bem, é um integrante da Liga da Justiça.
Ajax
Caçador de Marte poderá copiar um personagem por noite, ou da Liga ou Super Vilão, e usar seus poderes. Sem repetições. Apresenta-se como HERÓI. Vence com o bem, é um integrante da Liga da Justiça.
Lex Luthor
Dono de um grande ego, Lex sempre fez questão de posar como o maior e melhor cidadão de Metrópolis, "título" que naturalmente a população acabou dando ao herói. Por esse motivo - e pela intervenção do Homem-de-Aço em vários de seus negócios excusos - Luthor passou a odiar o Super-Homem. Soma-se a este fato que Luthor nutre uma paixão por Lois Lane, que inicialmente o trocou pela idéia do Superman e depois por Clark Kent (que Luthor não sabe ser o herói). Luthor não gosta nada a Kent, mas odeia muito mais o Superman.
Investiga um jogador por noite. Além disso, possui o poder da Kryptonita que pode ser usado uma vez no jogo. Se Lex usá-lo em Superman, deixa-o totalmente vulnerável (sem proteção). Apresenta-se como HERÓI. Vence com o mal, é um dos Super Vilões.
Darkseid
Quando chegou o dia de Ragnarok, os velhos deuses morreram, e o mundo em que viviam foi dividido em dois. Um dos planetas formou uma raça de deuses bons e se chamou Nova Gênesis. O outro mundo se chamou Apokolips e gerou uma nova raça de deuses malévolos. Foi em Apokolips que nasceu Darkseid, que logo se tornou o governador de todo o planeta. Darkseid tornou-se obcecado pelo poder após perder o único amor de sua vida, Suli, que foi morta pela Rainha Heggra, a própria mãe de Darkseid. Ela acreditava que o amor pudesse corromper seu filho. Com a morte de Suli, Darkseid matou dentro de si qualquer tipo de emoção, não permitindo que ninguém jamais se aproximasse dele novamente. Foi por causa disso que ele voltou-se para a escuridão.
Com o "efeito ômega", o raio incinerante que sai de seus olhos, Darkseid matará uma pessoa por noite. E pela sua força, terá uma auto-imunidade. Apresenta-se como HERÓI. Vence com o mal, é um dos Super Vilões.
Espantalho
Poderá espantar uma pessoa por noite, e esse jogador será totalmente inútil no próximo dia: não terá tiro nem poder na noite. Além disso, se falar algo na cidade, morrerá. Apresenta-se como BATMAN. Vence com o mal, é um dos Super Vilões.
Hera Venenosa
Ela pode controlar plantas e acelerar ou desacelerar o crescimento das mesmas. É também virtualmente imune a qualquer coisa que os humanos possam considerar letal, incluindo bactérias, vírus, fungos e todos os formulários de venenos. Hera é especialista em plantas e nos venenos derivados delas. Além disso, tem o poder de expelir feromônios do amor e lábios venenosos.
Seu poder será envenenar uma pessoa por noite. A pessoa envenenada, se não receber o antídoto da Mulher Maravilha, morrerá de qualquer forma na noite posterior ao envenenamento, tendo um dia para atirar e uma noite pra usar seu poder. A única forma de se livrar do envenenamento é matar a Hera antes de morrer, ou seja, na cidade. Apresenta-se como HERÓI. Vence com o mal, é um dos Super Vilões.
Solomon Grundy
O poder de Grundy é imobilizar uma pessoa por noite, impedindo-a de usar seus poderes. Apresenta-se como MULHER MARAVILHA. Vence com o mal, é um dos Super Vilões.
Brainiac
Poderá roubar o tiro de um jogador por noite, e a cidade abre com o tiro da pessoa em quem o Brainiac escolher. Apresenta-se como MULHER MARAVILHA. Vence com o mal, é um dos Super Vilões.
Cheetah
Durante um breve periodo, Minerva perdeu seus poderes para o negociante Sebastian Ballesteros. Minerva matou Ballesteros e recuperou seus poderes. Com a ajuda do vilão Flash Reverso, que se tornara seu amante, Minerva teve sua velocidade aumentada. Ela se juntou a Sociedade Secreta dos Super Vilões.
Cheetah, com os poderes do Leopardo, foge dos tiros da cidade, e não morre de dia. Apresenta-se como HERÓI. Vence com o mal, é um dos Super Vilões.
Gorila Grodd
Grodd é um gênio cientista que possui uma força imensa e poderes telepáticos, capazes de domínio ou ataque mental. Ele pode também transferir sua mente para o corpo duma vítima.
Com sua grande força mental, Gorila Grodd usará uma pessoa por noite da seguinte forma: "Faço fulano usar poder em sicrano". Apresenta-se como BATMAN. Vence com o mal, é um dos Super Vilões.
Sinestro
Possui um anel de Qwardamita que inibe os poderes do Lanterna Verde. Por isso, Sinestro usará seu anel uma vez por noite em quem ele ache que seja o Lanterna Verde; se acertá-lo, deixa-o totalmente sem poder até o fim do jogo e ganha poder de imunizar um por noite. Mas, se na 3ª noite Sinestro não acertar o Lanterna Verde, morre imediatamente. Apresenta-se como HERÓI. Vence com o mal, é um dos Super Vilões.
Coringa
Em Liga da Justiça, o Coringa aparece em três episódios, ("Injustiça Para Todos", "Cartas Selvagens" e "Um Mundo Melhor") também dobrado por Mark Hamill.
Vence sozinho. Apresenta-se como HERÓI. Possui um baralho com 15 cartas:
*7 cartas bombas, que matam o jogador na hora (no máximo duas por noite)
*4 cartas imunidade, que podem ser usadas todas nele mesmo ou em quem ele quiser. Em tese, se o Coringa não usar suas cartas de imunidade, só morrerá na 5ª tentativa de morte que sofrer (tanto para a noite quanto para a cidade).
*2 cartas despistar, que o Coringa poderá usar quando achar que será investigado. Assim, poderá escolher quem ele quer que o investigador receba que ele “é”.
*1 carta absorver, que copia o poder do alvo e o Coringa o possuirá até o final do jogo. Só poderá ser usada após todas outras cartas serem usadas (exceto a imunidade ao poder do Chapolin);
*1 carta imunidade ao poder do Chapolin, que será usada automaticamente nele mesmo.
Aquaman
Personagem neutro. Ressuscita um jogador por noite, e tem uma "auto-ressuscitação". Depois que morrer, pode ressuscitar até duas pessoas. Apresenta-se como HERÓI.